Deo zbornika Principi razvoja softvera

Arhitektura softvera

Arhitektura softvera predstavlja osnovnu strukturu softverskog sistema, uključujući komponente, njihove odnose i interakcije, kao i principe i smernice za buduću izgradnju i razvoj. Cilj arhitekture je da osigura da softver ispunjava zahteve korisnika, da bude skalabilan, održiv i prilagodljiv za buduće promene.

Arhitektura softvera je ključ za projektovanje održivih i visokokvalitetnih rešenja. Često se poredi sa građevinskom arhitekturom, gde je temeljni dizajn presudan za izgradnju kompleksnih struktura.

Zašto je arhitektura bitna?

Dobra arhitektura nam omogućuje:

  • Efikasnost razvoja: Dobar arhitektonski dizajn omogućava brže i efikasnije razvijanje softvera.
  • Skalabilnost i fleksibilnost: Omogućava prilagođavanje promenama u zahtevima korisnika i tehnologijama.
  • Smanjenje rizika: Smanjuje rizik od problema u kasnijim fazama razvoja i održavanja.
  • Održavanje kvaliteta: Arhitektura osigurava da softver ostane stabilan, siguran i robustan tokom celog životnog ciklusa.
  • Usmerenost ka potrebama korisnika: Pomaže da rešenje bude funkcionalno i usklađeno sa očekivanjima korisnika.

Principi

Osnovni principi softverske arhitekture su:

  • Odvajanje briga: Podela sistema na komponente sa jasno definisanim odgovornostima.
  • Modularnost: Sistemi treba da budu podeljeni na manje, nezavisne module koji mogu biti razvijeni i testirani zasebno.
  • Labava povezanost i visoka kohezija (loose coupling and high cohesion): Komponente treba da budu labavo povezane, ali unutar sebe koherentne.
  • Ponovna upotrebljivost: Korišćenje već postojećih rešenja, komponenti i obrazaca kako bi se smanjio dupli rad i povećala efikasnost razvoja.
  • Skalabilnost: Dizajn mora omogućiti povećanje resursa kako raste broj korisnika ili podataka.
  • Održivost: Sistem mora biti lak za održavanje i prilagođavanje novim tehnologijama.
  • Bezbednost po dizajnu: Sigurnosni aspekti moraju biti deo arhitektonskog plana od početka.

Ovi principi osiguravaju da arhitektura ne samo da zadovoljava trenutne potrebe, već i omogućava uspešno prilagođavanje budućim izazovima.

Sastojci

Osnovni sastojci softverske arhitekture su:

  • Komponente: To su pojedinačni delovi sistema koji obavljaju specifične funkcije. Komponente mogu biti servisne jedinice, moduli, slojevi ili servisi.
  • Interfejsi: Definišu kako komponente međusobno komuniciraju. Interfejsi omogućavaju razmenu podataka i usmeravaju protok informacija unutar sistema.
  • Podaci: Skladište podataka, kao što su baze podataka ili fajl sistemi, koji podržavaju skladištenje i pristup podacima.
  • Ponašanje: Kako komponente komuniciraju i kako obavljaju svoje funkcije u određenom okruženju. To uključuje sve uslove, protokole i operacije u sistemu.

Literatura

  • Gabriel Baptista, Francesco Abbruzzese, Software Architecture with C# 12 and .NET 8, 2024.