Deo zbornika Teorija razvoja igara
Koordinatni sistemi
Ako koristiš x i y, koristiš kartezijanske koordinate. Ako koristiš ugao i dužinu vektora, koristiš polarne koordinate.
Kartezijanski koordinatni sistem
Kartezijanski (Dekartov) koordinatni sistem se sastoji od horizontalne (x
) i verticalne (y
) ose. Svaka tačka može biti određena sa (x, y). Ishodište je tačka u kojoj se ose seku, na koordinatama (0, 0).
Dve česte konvencije za koordinatni sistem su:
- Ishodište je dole levo, sa x osom nadesno i y nagore.
- Ishodište je gore levo, sa x osom nadesno i y nadole.
Dekartov 2D koordinatni sistem se lako može proširiti na 3D, dodavanjem treće ose (z
). Na primer, da bi dospeo do neke tačke, moraš ići 2 jedinice desno, 4 gore i 5 napred, što se može opisati nizom (2, 4, 5).
3D koordinatni sistem može biti “levoruki” i “desnoruki”:
WebGL koristi desnoruki koordinatni sistem: x
osa se proteže nadesno, y
osa nagore, a z
osa van ekrana.
Polarni koordinatni sistem
U polarnom koordinatnom sistemu, položaj tačke je određen njenom udaljenošću od ishodišta i uglom. Polarni koordinatni sistem je poseban oblik cilindričnog koordinatnog sistema.