Deo zbornika Teorija razvoja igara
Obrasci za korisnički interfejs
Postoje razni obrasci za korisnički interfejs u igrama.
Štit
Štit je zaštitni sloj koji sprečava korisnika da slučajno aktivira opciju koja može izazvati neželjene posledice. Na primer, dugme koje gasi igru. Štit primorava korisnika da potvrdi svoju odluku, čime su potrebne dve greške da bi se napravila greška.
Stanje
Stanja su vizuelni pokazatelji trenutne situacije korisnika. Stanja su izuzetno popularna – od stanja energije karaktera, stanja neke posebne moći, do stanja oklopa ili oružja u RPG igrama.
Magnetizam
Magnetizam je veoma koristan obrazac kada želimo da korisnik bude precizan. Na primer, u pucačini iz prvog lica, gde igrač mora ciljati neprijatelje iz velike udaljenosti, ima smisla implementirati automatsko ciljanje, tako da, ako je neprijatelj otprilike ispred igrača, sistem preuzima precizno ciljanje.
Indikator progresa
Indikator progresa je jedan od najčešće korišćenih obrazaca interfejsa, koji se pored igara koristi i u mnogim drugim oblastima. Služi za prikazivanje kvantitativnih informacija o procesu sa početkom i krajem, kako bi korisnik znao koliko proces traje i gde se trenutno nalazi.
Očigledan primer su indikatori učitavanja nivoa ili pokazatelji preostale energije.