Deo zbornika Teorija razvoja igara
Korisnički interfejs u igrama
Evo par nasumičnih, ali važnih saveta o korisničkom interfejsu:
- Pravougaoni interfejsi su uglavnom dosadni.
- Lokalizacija može unerediti UI (mnogo duže reči i slično).
- UI je lako napraviti, ali pravljenje dobrog interfejsa je umetnost.
Modalni dijalozi
Modalni dijalozi obično postavljaju korisniku pitanje, poput: „Da li zaista želite da izađete?“
Kontrole
Kontrole u igri imaju četiri stanja:
- normalno (aktivno)
- istaknuto (focused, highlighted)
- pritisnuto i
- onemogućeno.
Kada korisnik pritisne neki taster, stanje prelazi iz aktivnog u pritisnuto.