Deo zbornika Teorija razvoja igara

Korisnički interfejs u igrama

Evo par nasumičnih, ali važnih saveta o korisničkom interfejsu:

  • Pravougaoni interfejsi su uglavnom dosadni.
  • Lokalizacija može unerediti UI (mnogo duže reči i slično).
  • UI je lako napraviti, ali pravljenje dobrog interfejsa je umetnost.

Modalni dijalozi

modal

Modalni dijalozi obično postavljaju korisniku pitanje, poput: „Da li zaista želite da izađete?“

Kontrole

kontrole

Kontrole u igri imaju četiri stanja:

  • normalno (aktivno)
  • istaknuto (focused, highlighted)
  • pritisnuto i
  • onemogućeno.

Kada korisnik pritisne neki taster, stanje prelazi iz aktivnog u pritisnuto.