Deo zbornika Teorija razvoja igara
Matrica refleksije
Matrica refleksije služi za preslikavanje predmeta ili celokupnog prostora preko određene ose ili ravni, stvarajući njihov odraz.
Refleksije ili odrazi su simetrične transformacije.
2D refleksije
Odraz preko x ose (horizontalna refleksija):
[1, 0]
[0, -1]
Odraz preko y ose (vertikalna refleksija):
[-1, 0]
[ 0, 1]
Odraz preko dijagonale y = x:
[ 0, 1]
[ 1, 0]
Odraz preko dijagonale y = -x:
[ 0, -1]
[-1, 0]
3D refleksije
Odrazi preko osa
Odraz preko x-ose (obrće y i z koordinate):
1 0 0
0 -1 0
0 0 -1
Odraz preko y-ose (obrće x i z koordinate):
-1 0 0
0 1 0
0 0 -1
Odraz preko z-ose (obrće x i y koordinate):
-1 0 0
0 -1 0
0 0 1
Odrazi preko ravni
Odraz preko xy-ravni (obrće z koordinatu):
1 0 0
0 1 0
0 0 -1
Odraz preko xz-ravni (obrće y koordinatu):
1 0 0
0 -1 0
0 0 1
Odraz preko yz-ravni (obrće x koordinatu):
-1 0 0
0 1 0
0 0 1