Deo zbornika Teorija razvoja igara

Sile

Glavne sile prirode su gravitacija i otpor okruženja: trenje (po tlu) i vučenje (kroz vodu i vazduh). Ako pravilno modelujemo sile, dobićemo predmete koji se ponašaju realistično.

U fizičkoj simulaciji, tela se pomeraju primenom sila i impulsa. Sile obično deluju na tela postepeno, a impulsi trenutno. Sile se konstantno primenjuju tokom vremena (kao gravitacija ili pogon), a impulsi trenutno menjaju zamah tela, obično na korisnički unos.

Merne jedinice

Sila se meri u Njutnima. Ako masu merimo u kilogramima, kada je pomnožimo sa ubrzanjem (m/s²), dobijamo jedinicu kg·m/s², koja je nazvana Njutn (N). Jedan Njutn je sila potrebna da telo mase jednog kilograma ubrzamo brzinom od jednog metra u sekundi na kvadrat:

1N = 1kg * m/s²

Ubrzanje od jednog metra u sekundi na kvadrat (1 m/s²) znači da se brzina objekta povećava za 1 metar u sekundi svake sekunde. Na primer:

  • U prvoj sekundi objekat se kreće brzinom od 1 m/s.
  • U drugoj sekundi brzina postaje 2 m/s.
  • U trećoj sekundi brzina raste na 3 m/s, i tako dalje.

Jedinice mere nisu bitne u fizičkim proračunima, sve dok smo dosledni u njihovoj upotrebi.